https://medium.com/@karaiskc/archive-and-export-ios-app-with-github-actions-b44f676e4bf9
Categoría: iOS

Veremos los pasos a realizar para firmar y publicar una app tanto para Android como para iOS. Android Para Android, debemos de seguir los siguientes pasos sacados de la web: 1. Establecer los iconos, para ello, vamos a Android Asset Studio y lo generamos a través de «Launcher icon generator» 2. Modificar –en caso de […]

Recomendable recopilación de consejos y estrategias a seguir para ser mantener una experiencia de usuario lo más amigable posible a la hora de que los usuarios concedan permisos para nuestra app. Construye una estrategia ¿Cuándo preguntar al usuario? ¿Cómo preguntar al usuario? ¿Cómo preguntar al usuario? Premiar al usuario y recursos para poder hacerlo ¿Cómo […]

Cuando trabajamos con APIs desde Apps móviles a veces aparecen «brujas»: se supone que el API de servidor funciona, se supone que estamos haciendo las llamadas correctas desde nuestro código, pero la respuesta no es la esperada. Ante estos casos, lo mejor es simplificar (siempre KISS), y no dar nada por supuesto: Realizar llamadas manuales […]

https://medium.com/@clayallsopp/2016-the-year-react-native-eats-mobile-development-83e8482f78a6#.3iibom90h Integración con App IOS existente, creando una vista: https://facebook.github.io/react-native/docs/embedded-app-ios.html#content
Persistiendo datos en iOS

iOS de forma nativa tiene su propia herramienta, Core Data. Un ejemplo fácil para comenzar y hacerse con esta herramienta: https://github.com/iascchen/SwiftCoreDataSimpleDemo Ejemplos de insert, update y delete: https://www.andrewcbancroft.com/2015/02/18/core-data-cheat-sheet-for-swift-ios-developers/#update-single-entity
iOS – Custom Fonts

Tres pasos para añadir una nueva fuente a iOS: Añadir fuente .ttf o .otf al proyecto. Asegurarse que de que se selecciona el Target del proyecto al añadir la fuente. Modificar el info.plist del proyecto añadiendo una variable de tipo Array con el nombre «Fonts provided by application» y añadir una línea de tipo String por […]
Animaciones emulador xcode lentas

Si de repente detectas que las animaciones del emulador de xcode van muy lentas. Revisa que no hayas activado «Slow Animation» (Command + T o como en la imágen, desde Debug) sin querer.

Guía completa con ejemplos y tipos de llamadas para la comunicación en una aplicación de Cocos2d-x con Android. 1: http://stnguyen.com/cocos2d-x/call-java-functions-from-cpp.html 2: http://stnguyen.com/cocos2d-x/call-cpp-functions-from-java.html

Una vez tenemos instalado Unity y creamos nuestro proyecto, lo primero que nos encontramos es una «Scene». Esta es la forma de navegación de Unity, es decir que nuestro proyecto estará compuesto por diferentes «Scene» desde las cuales podremos movernos de una a otra durante la ejecución de la misma. Un ejemplo de Scene podría […]

Para realizar buenas prácticas en el desarrollo de videojuegos se deben agrupar las imágenes que compongan nuestro proyecto en sprites. Para ello Unity nos presenta una herramienta un tanto trabajosa de utilizar, puesto que hay que recortar todas y cada una de las partes de éstos sprites de forma manual, para luego poder trabajar con […]

75 Essential Tools for iOS Developers Las listas «curadas» molan, dan como para pasar una tarde probando e incorporar 1 o 2 herramientas a tu flujo de trabajo habitual: 75 Essential Tools for iOS Developers Clasificadas en Inspiración, Diseño, Control de Fuentes, Inspección de Apps, Editores, Documentación, Control de Dependencias, Debug, Imágenes, Core Data, Servicios […]