UX en móviles: La mejor forma de pedir permisos a usuarios

Recomendable recopilación de consejos y estrategias a seguir para ser mantener una experiencia de usuario lo más amigable posible a la hora de que los usuarios concedan permisos para nuestra app. Construye una estrategia ¿Cuándo preguntar al usuario? ¿Cómo preguntar al usuario? ¿Cómo preguntar al usuario? Premiar al usuario y recursos para poder hacerlo ¿Cómo… Seguir leyendo UX en móviles: La mejor forma de pedir permisos a usuarios

Publicada el
Categorizado como Android, iOS, UX

Debugging API’s y HTTP connections

Cuando trabajamos con APIs desde Apps móviles a veces aparecen «brujas»: se supone que el API de servidor funciona, se supone que estamos haciendo las llamadas correctas desde nuestro código, pero la respuesta no es la esperada. Ante estos casos, lo mejor es simplificar (siempre KISS), y no dar nada por supuesto: Realizar llamadas manuales… Seguir leyendo Debugging API’s y HTTP connections

React Native y su integración con App IOS

https://medium.com/@clayallsopp/2016-the-year-react-native-eats-mobile-development-83e8482f78a6#.3iibom90h Integración con App IOS existente, creando una vista: https://facebook.github.io/react-native/docs/embedded-app-ios.html#content  

Persistiendo datos en iOS

iOS de forma nativa tiene su propia herramienta, Core Data. Un ejemplo fácil para comenzar y hacerse con esta herramienta: https://github.com/iascchen/SwiftCoreDataSimpleDemo Ejemplos de insert, update y delete: https://www.andrewcbancroft.com/2015/02/18/core-data-cheat-sheet-for-swift-ios-developers/#update-single-entity

iOS – Custom Fonts

Tres pasos para añadir una nueva fuente a iOS: Añadir fuente .ttf o .otf al proyecto. Asegurarse que de que se selecciona el Target del proyecto al añadir la fuente. Modificar el info.plist del proyecto añadiendo una variable de tipo Array con el nombre «Fonts provided by application» y añadir una línea de tipo String por… Seguir leyendo iOS – Custom Fonts

Animaciones emulador xcode lentas

Si de repente detectas que las animaciones del emulador de xcode van muy lentas. Revisa que no hayas activado «Slow Animation» (Command + T o como en la imágen, desde Debug) sin querer.        

Publicada el
Categorizado como iOS

Primeros pasos en Unity3D

Una vez tenemos instalado Unity y creamos nuestro proyecto, lo primero que nos encontramos es una «Scene». Esta es la forma de navegación de Unity, es decir que nuestro proyecto estará compuesto por diferentes «Scene» desde las cuales podremos movernos de una a otra durante la ejecución de la misma. Un ejemplo de Scene podría… Seguir leyendo Primeros pasos en Unity3D

Publicada el
Categorizado como Android, iOS

Uso de Sprites en Unity3D

Para realizar buenas prácticas en el desarrollo de videojuegos se deben agrupar las imágenes que compongan nuestro proyecto en sprites. Para ello Unity nos presenta una herramienta un tanto trabajosa de utilizar, puesto que hay que recortar todas y cada una de las partes de éstos sprites de forma manual, para luego poder trabajar con… Seguir leyendo Uso de Sprites en Unity3D

Publicada el
Categorizado como Android, iOS

Repositorio de cosas útiles para desarrolladores iOS (y otros)

75 Essential Tools for iOS Developers Las listas «curadas» molan, dan como para pasar una tarde probando e incorporar 1 o 2 herramientas a tu flujo de trabajo habitual: 75 Essential Tools for iOS Developers Clasificadas en Inspiración, Diseño, Control de Fuentes, Inspección de Apps, Editores, Documentación, Control de Dependencias, Debug, Imágenes, Core Data, Servicios… Seguir leyendo Repositorio de cosas útiles para desarrolladores iOS (y otros)