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Explorar posibilidades de integración contínua para publicar Apps iOS

https://medium.com/@karaiskc/archive-and-export-ios-app-with-github-actions-b44f676e4bf9

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  • Ángel Moreno
  • junio 4, 2020

Firmar y publicar App (Android e iOS)

Veremos los pasos a realizar para firmar y publicar una app tanto para Android como para iOS. Android Para Android,...

  • Carlos Campos
  • febrero 27, 2018

UX en móviles: La mejor forma de pedir permisos a usuarios

Recomendable recopilación de consejos y estrategias a seguir para ser mantener una experiencia de usuario lo más amigable posible a...

  • Daniel Jiménez
  • mayo 31, 2016

Debugging API’s y HTTP connections

Cuando trabajamos con APIs desde Apps móviles a veces aparecen «brujas»: se supone que el API de servidor funciona, se...

  • Ángel Moreno
  • mayo 6, 2016

React Native y su integración con App IOS

https://medium.com/@clayallsopp/2016-the-year-react-native-eats-mobile-development-83e8482f78a6#.3iibom90h Integración con App IOS existente, creando una vista: https://facebook.github.io/react-native/docs/embedded-app-ios.html#content  

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  • Daniel Jiménez
  • marzo 1, 2016

Persistiendo datos en iOS

iOS de forma nativa tiene su propia herramienta, Core Data. Un ejemplo fácil para comenzar y hacerse con esta herramienta:...

  • Jose Miguel Mingorance
  • febrero 19, 2016

iOS – Custom Fonts

Tres pasos para añadir una nueva fuente a iOS: Añadir fuente .ttf o .otf al proyecto. Asegurarse que de que...

  • Jose Miguel Mingorance
  • febrero 8, 2016

Animaciones emulador xcode lentas

Si de repente detectas que las animaciones del emulador de xcode van muy lentas. Revisa que no hayas activado «Slow...

  • Carlos Campos
  • noviembre 13, 2015

Cocos2d-x – Comunicación entre código C++ y propio de Android (Java)

Guía completa con ejemplos y tipos de llamadas para la comunicación en una aplicación de Cocos2d-x con Android. 1: http://stnguyen.com/cocos2d-x/call-java-functions-from-cpp.html...

  • Jose Miguel Mingorance
  • junio 12, 2015

Primeros pasos en Unity3D

Una vez tenemos instalado Unity y creamos nuestro proyecto, lo primero que nos encontramos es una «Scene». Esta es la...

  • David Gamarra
  • junio 9, 2015

Uso de Sprites en Unity3D

Para realizar buenas prácticas en el desarrollo de videojuegos se deben agrupar las imágenes que compongan nuestro proyecto en sprites....

  • David Gamarra
  • junio 9, 2015

Repositorio de cosas útiles para desarrolladores iOS (y otros)

75 Essential Tools for iOS Developers Las listas «curadas» molan, dan como para pasar una tarde probando e incorporar 1...

  • Ángel Moreno
  • julio 9, 2014

Developer Si2