https://medium.com/@karaiskc/archive-and-export-ios-app-with-github-actions-b44f676e4bf9
Categoría: iOS
Firmar y publicar App (Android e iOS)
Veremos los pasos a realizar para firmar y publicar una app tanto para Android como para iOS. Android Para Android, debemos de seguir los siguientes pasos sacados de la web: 1. Establecer los iconos, para ello, vamos a Android Asset Studio y lo generamos a través de «Launcher icon generator» 2. Modificar –en caso de… Seguir leyendo Firmar y publicar App (Android e iOS)
UX en móviles: La mejor forma de pedir permisos a usuarios
Recomendable recopilación de consejos y estrategias a seguir para ser mantener una experiencia de usuario lo más amigable posible a la hora de que los usuarios concedan permisos para nuestra app. Construye una estrategia ¿Cuándo preguntar al usuario? ¿Cómo preguntar al usuario? ¿Cómo preguntar al usuario? Premiar al usuario y recursos para poder hacerlo ¿Cómo… Seguir leyendo UX en móviles: La mejor forma de pedir permisos a usuarios
Debugging API’s y HTTP connections
Cuando trabajamos con APIs desde Apps móviles a veces aparecen «brujas»: se supone que el API de servidor funciona, se supone que estamos haciendo las llamadas correctas desde nuestro código, pero la respuesta no es la esperada. Ante estos casos, lo mejor es simplificar (siempre KISS), y no dar nada por supuesto: Realizar llamadas manuales… Seguir leyendo Debugging API’s y HTTP connections
React Native y su integración con App IOS
https://medium.com/@clayallsopp/2016-the-year-react-native-eats-mobile-development-83e8482f78a6#.3iibom90h Integración con App IOS existente, creando una vista: https://facebook.github.io/react-native/docs/embedded-app-ios.html#content
Persistiendo datos en iOS
iOS de forma nativa tiene su propia herramienta, Core Data. Un ejemplo fácil para comenzar y hacerse con esta herramienta: https://github.com/iascchen/SwiftCoreDataSimpleDemo Ejemplos de insert, update y delete: https://www.andrewcbancroft.com/2015/02/18/core-data-cheat-sheet-for-swift-ios-developers/#update-single-entity
iOS – Custom Fonts
Tres pasos para añadir una nueva fuente a iOS: Añadir fuente .ttf o .otf al proyecto. Asegurarse que de que se selecciona el Target del proyecto al añadir la fuente. Modificar el info.plist del proyecto añadiendo una variable de tipo Array con el nombre «Fonts provided by application» y añadir una línea de tipo String por… Seguir leyendo iOS – Custom Fonts
Animaciones emulador xcode lentas
Si de repente detectas que las animaciones del emulador de xcode van muy lentas. Revisa que no hayas activado «Slow Animation» (Command + T o como en la imágen, desde Debug) sin querer.
Cocos2d-x – Comunicación entre código C++ y propio de Android (Java)
Guía completa con ejemplos y tipos de llamadas para la comunicación en una aplicación de Cocos2d-x con Android. 1: http://stnguyen.com/cocos2d-x/call-java-functions-from-cpp.html 2: http://stnguyen.com/cocos2d-x/call-cpp-functions-from-java.html
Primeros pasos en Unity3D
Una vez tenemos instalado Unity y creamos nuestro proyecto, lo primero que nos encontramos es una «Scene». Esta es la forma de navegación de Unity, es decir que nuestro proyecto estará compuesto por diferentes «Scene» desde las cuales podremos movernos de una a otra durante la ejecución de la misma. Un ejemplo de Scene podría… Seguir leyendo Primeros pasos en Unity3D
Uso de Sprites en Unity3D
Para realizar buenas prácticas en el desarrollo de videojuegos se deben agrupar las imágenes que compongan nuestro proyecto en sprites. Para ello Unity nos presenta una herramienta un tanto trabajosa de utilizar, puesto que hay que recortar todas y cada una de las partes de éstos sprites de forma manual, para luego poder trabajar con… Seguir leyendo Uso de Sprites en Unity3D
Repositorio de cosas útiles para desarrolladores iOS (y otros)
75 Essential Tools for iOS Developers Las listas «curadas» molan, dan como para pasar una tarde probando e incorporar 1 o 2 herramientas a tu flujo de trabajo habitual: 75 Essential Tools for iOS Developers Clasificadas en Inspiración, Diseño, Control de Fuentes, Inspección de Apps, Editores, Documentación, Control de Dependencias, Debug, Imágenes, Core Data, Servicios… Seguir leyendo Repositorio de cosas útiles para desarrolladores iOS (y otros)