Una vez tenemos instalado Unity y creamos nuestro proyecto, lo primero que nos encontramos es una «Scene». Esta es la forma de navegación de Unity, es decir que nuestro proyecto estará compuesto por diferentes «Scene» desde las cuales podremos movernos de una a otra durante la ejecución de la misma. Un ejemplo de Scene podría… Seguir leyendo Primeros pasos en Unity3D
Autor: David Gamarra
Uso de Sprites en Unity3D
Para realizar buenas prácticas en el desarrollo de videojuegos se deben agrupar las imágenes que compongan nuestro proyecto en sprites. Para ello Unity nos presenta una herramienta un tanto trabajosa de utilizar, puesto que hay que recortar todas y cada una de las partes de éstos sprites de forma manual, para luego poder trabajar con… Seguir leyendo Uso de Sprites en Unity3D